机械制图课件
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- 2024-06-29
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以下是小编收集整理的机械制图课件,本文共4篇,希望对大家有所帮助。
目录
(点击下面的题目进入相关章节)
第1章 制图的基本知识和技能
第2章 点、直线和平面投影
第3章 立体的投
第4章 立体的表面交线
第5章 组合体试图及尺寸标注
第6章 机件表达方法
第7章 标准键和常用键
第8章 零件图
第9章 装配图
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第1章 制图的基本知识和技能
第2章 点、直线和平面投影
第3章 立体的投
第4章 立体的表面交线
第5章 组合体试图及尺寸标注
第6章 机件表达方法
第7章 标准键和常用键
第8章 零件图
第9章 装配图
第1章 制图的基本知识和技能
第1章 制图的基本知识和技能
第2章 点、直线和平面投影
第3章 立体的投
第4章 立体的表面交线
第5章 组合体试图及尺寸标注
第6章 机件表达方法
第7章 标准键和常用键
第8章 零件图
第9章 装配图
第2章 点、直线和平面投影
第1章 制图的基本知识和技能
第2章 点、直线和平面投影
第3章 立体的投
第4章 立体的表面交线
第5章 组合体试图及尺寸标注
第6章 机件表达方法
第7章 标准键和常用键
第8章 零件图
第9章 装配图
第3章 立体的投影
第1章 制图的基本知识和技能
第2章 点、直线和平面投影
第3章 立体的投
第4章 立体的表面交线
第5章 组合体试图及尺寸标注
第6章 机件表达方法
第7章 标准键和常用键
第8章 零件图
第9章 装配图
第4章 立体的表面交线
第1章 制图的基本知识和技能
第2章 点、直线和平面投影
第3章 立体的投
第4章 立体的表面交线
第5章 组合体试图及尺寸标注
第6章 机件表达方法
第7章 标准键和常用键
第8章 零件图
第9章 装配图
第5章 组合体试图及尺寸标注
第1章 制图的基本知识和技能
第2章 点、直线和平面投影
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第5章 组合体试图及尺寸标注
第6章 机件表达方法
第7章 标准键和常用键
第8章 零件图
第9章 装配图
第6章 机件表达方法
第1章 制图的基本知识和技能
第2章 点、直线和平面投影
第3章 立体的投
第4章 立体的表面交线
第5章 组合体试图及尺寸标注
第6章 机件表达方法
第7章 标准键和常用键
第8章 零件图
第9章 装配图
第7章 标准键和常用键
第1章 制图的基本知识和技能
第2章 点、直线和平面投影
第3章 立体的投
第4章 立体的表面交线
第5章 组合体试图及尺寸标注
第6章 机件表达方法
第7章 标准键和常用键
第8章 零件图
第9章 装配图
第8章 零件图
第1章 制图的基本知识和技能
第2章 点、直线和平面投影
第3章 立体的投
第4章 立体的表面交线
第5章 组合体试图及尺寸标注
第6章 机件表达方法
第7章 标准键和常用键
第8章 零件图
第9章 装配图
第9章 装配图
第1章 制图的基本知识和技能
第2章 点、直线和平面投影
第3章 立体的投
第4章 立体的表面交线
第5章 组合体试图及尺寸标注
第6章 机件表达方法
第7章 标准键和常用键
第8章 零件图
第9章 装配图
在网上找了很久,终于找到一套优秀的机械制图课件:
现在将这套优秀的机械制图课件和广大网友分享:
机械制图符号如下:
直线度(-)——是限制实际直线对理想直线直与不直的一项指标。
平面度——符号为一平行四边形,是限制实际平面对理想平面变动量的一项指标。它是针对平面发生不平而提出的要求。
圆度(○)——是限制实际圆对理想圆变动量的一项指标。它是对具有圆柱面(包括圆锥面、球面)的零件,在一正截面(与轴线垂直的面)内的圆形轮廓要求。
圆柱度(/○/)——是限制实际圆柱面对理想圆柱面变动量的一项指标。它控制了圆柱体横截面和轴截面内的各项形状误差,如圆度、素线直线度、轴线直线度等。圆柱度是圆柱体各项形状误差的综合指标。 线轮廓度(⌒)——是限制实际曲线对理想曲线变动量的一项指标。它是对非圆曲线的形状精度要求。 面轮廓度——符号是用一短线将线轮廓度的符号下面封闭,是限制实际曲面对理想曲面变动量的一项指标。它是对曲面的形状精度要求。
定向公差——关联实际要素对基准在方向上允许的变动全量。
定向公差包括平行度、垂直度、倾斜度。
平行度(‖)——用来控制零件上被测要素(平面或直线)相对于基准要素(平面或直线)的方向偏离0°的要求,即要求被测要素对基准等距。
垂直度(⊥)——用来控制零件上被测要素(平面或直线)相对于基准要素(平面或直线)的方向偏离90°的要求,即要求被测要素对基准成90°。
倾斜度(∠)——用来控制零件上被测要素(平面或直线)相对于基准要素(平面或直线)的方向偏离某一给定角度(0°~90°)的程度,即要求被测要素对基准成一定角度(除90°外)。 定位公差——关联实际要素对基准在位置上允许的变动全量。
定位公差包括同轴度、对称度和位置度。
同轴度(◎)——用来控制理论上应该同轴的被测轴线与基准轴线的不同轴程度。
对称度——符号是中间一横长的`三条横线,一般用来控制理论上要求共面的被测要素(中心平面、中心线或轴线)与基准要素(中心平面、中心线或轴线)的不重合程度。
位置度——符号是带互相垂直的两直线的圆,用来控制被测实际要素相对于其理想位置的变动量,其理想位置由基准和理论正确尺寸确定。
跳动公差——关联实际要素绕基准轴线回转一周或连续回转时所允许的最大跳动量。 跳动公差包括圆跳动和全跳动。
圆跳动——符号为一带箭头的斜线,圆跳动是被测实际要素绕基准轴线作无轴向移动、回转一周中,由位置固定的指示器在给定方向上测得的最大与最小读数之差。
全跳动——符号为两带箭头的斜线,全跳动是被测实际要素绕基准轴线作无轴向移动的连续回转,同时指示器沿理想素线连续移动,由指示器在给定方向上测得的最大与最小读数之差。
合理设计多媒体课件辅助机械制图教学
这些年来随着信息技术的飞速发展,计算机的普及率迅速提高,越来越多的领域广泛使用计算机及多媒体技术,教育领域也不甘示弱。从以前的“三机一幕”到后来的多媒体辅助教学,电脑、实物投影仪及大屏幕背投,直至现在的笔记本电脑和校园宽带网。随着硬件设备的不断更新和完善,相应的软件设施也随之提高。首先体现在教师的计算机水平大大提高,更体现在课堂教学中大量的应用多媒体技术制作课件辅助教学。
多媒体课件以其信息量大、内容丰富多彩、交互性强等特点在课堂教学中逐渐体现出它的优势。但任何事物都有其两面性,倘若不科学的将多媒体技术引入教学,就不能很好的为素质教育服务。很多时候,一个倾注了教师大量的精力和物力的多媒体课件,虽然内容丰富、制作精良,但未取得预想的效果,其原因并非在技术,而在于如何设计和合理使用课件,真正使课件能展现思维过程和开发思维能力,把学习主动权交给学生。那么如何正确合理的设计和使用多媒体课件辅助教学,不同的教学对象、不同的课程、不同的教学环境有其不同的方法,以我从事的机械制图教学为例,浅谈如何正确设计和使用多媒体课件。
一、制作课件要有正确的出发点。
首先,多媒体课件的设计必须要体现先进的教学理念,也就是以人为本的观点。学生是学习的主体,一切教学活动应围绕学生展开,教师是课堂教学的积极组织者和指挥者,教学过程中应把教师的主导和学生的主体有机的结合。
其次,多媒体课件的设计必须能创设一个合理有效的教学情境和学习氛围,使学生的学习主动性的积极性充分发挥,同时有利于培养学生自主构建学习所需的知识概念体系。
最后,多媒体课件的设计必须从真正提高学生的科学思想、科学精神和科学观念,能让学生培养自主创新能力。
机械制图这门课程主要是为了培养学生的看图、识图和绘图的能力,提高学生的空间想象力,增强学生的分析判断力,所有这些应在设计课件时加以重点考虑。
二、制作课件要能针对自身专业特点扬长避短。
目前许多机械制图的多媒体课件存在以下诸多弊端:
其一,有些课件制作虽然内容丰富,但只是简单的将书本内容和图片搬到屏幕上,上课仅仅播放一下课件,而整个课件就象一首变了味的MTV,教师上课时所起的作用只是一个一流的放映员,二流的导演,三流的制片,他所能达到的目的也只是将“填鸭式教学”发挥到极致。扼杀了教师的主导性和学生的主体性。
其二,有些课件制作看似实现了师生互动,但实际无法真正体现师生间的交互作用。记得曾看过一个介绍阶梯剖和旋转剖的'课件,以学生的课堂提问贯穿其中,并以之为主线,虽然课件制作中大量体现了提出问题、分析问题、解决问题的过程,但给人的印象不够真实,师生间的沟通始终受早已设计好的思路羁绊和约束。其实师生间的交互很大程度上依靠眼神、表情、动作等体态语言实现沟通,同时受诸多客观因素的影响并随之改变,并对讲课内容作相应的调整,而这些是目前的许多多媒体课件都无法达到的。
其三,目前多媒体课件普遍存在信息量过多,上课节奏过快的不足。例如以前的断面图作图与分析中涉及大量的图形分析,按以往的教学最起码要四课时才能完成,而有些教师将其制作于课件中,用一课时就将其完全分析完,虽然上课效率提高了,但学生缺少了分析思考的余地,不利于知识的吸收和掌握。
其四,多媒体课件某种程度上不利于培养学生的空间想象力和发挥抽象思维。因为机械制图的学习特别是复杂的组合体视图分析需要学生学会如何进行形体分析和线面分析,而如果象某些课件直观的将复杂形体直接表达,不利于培养学生的分析能力,往往使教学效果适得其反。
其五,大多数课件制作趋于模式化,制作质量不高。原因主要是许多课件由专业教师间接指导,由计算机教师直接制作。虽说某种程度上能吸收众长,但缺少了教学能力强、教学经验丰富的专业教师的直接参与制作,少了一份针对性,多了一些模式化,常常不能很好的将教学内容、教学思想和教学方法有机的结合在一起。而且多种课程的课件大同小异,有些也只是图片、文字、音乐的简单叠加。
针对以上诸多不足,在多媒体课件制作时应扬长避短,同时根据机械专业自身特点,根据职中学生具体情况,根据每个章节的不同,对相应的多媒体课件优化设计并且合理使用。作到:
一、不能将课件做成扼杀教师个性,抹杀学生学习主动性的图文集。
可以加强学生在课件制作中的参与性,如收集图片和资料,例如在螺纹紧固件的课件制作时鼓励学生在网上查找相关资料;或者增强课件中的交互性能,例如有些教师并非将一节课作成一个课件,而将整个章节作成一个小型的网页,鼓励学生通过上网自学相应内容。从而有效的调动学生的学习主动性而且真正体现教师的主导性。
二、课件制作要有很强的针对性
针对所教的课程特点,合理选择内容,确定实现方法。例如在学习习近平面作图及尺寸标注时,学生的尺寸标注容易出现错误,教师可在课件制作时同步引入CAD作图及尺寸标注,帮助学生完善作图并纠正常见的标注错误;在组合体截交线和相贯线时,很多学生缺乏空间想象力,教师可在课件制作时利用Solidworks制作模型帮助分析、了解复杂几何体,并通过旋转观察增加直观性和趣味性;在学习标准件和常用件时,因课本中的标准件代号和图库较少,教师在制作课件前辅导学生利用CAXA中现有标准件库查找相关资料帮助教师完善课件制作,从而增强学生的学习主动性和参与性。
同时针对职中学生普遍接受能力差、反应慢的特点,尽量在课件制作时使所教的内容浅显易懂,同时合理安排教学容量和节奏,给予学生充分的思考时间和练习时间,便于学生理解和掌握。并在练习中针对个别差异有的放矢,尽可能作到因材施教。
三、制作课件要求教师自己直接参与。
首先一定先要深入钻研教材,找出重点和难点,使课件能根据多媒体的功能,在满足教学要求的基础上能突出重点,突破难点。
其次一定要深入了解教学对象,了解他们的智力水平和学习态度,使课件真正能因材施教,尽可能使每位学生的学习主动性和积极性充分发挥。
再则要合理选择突破方案,课件只是一种辅助的教学工具,它能将学生不易理解、难以想象,或教师利用常规的教学方法难以表达清楚的内容,利用多媒体技术加以合理表达,例如在学习装配图时,缺少相应装配体,可在课件制作时利用3DMAX、Solidworks或CAXA中的功能制作装配体并利用爆炸视图直观的讲解分析装配体。
最后要求教师有相当的计算机应用基础,并能灵活使用多种软件:如用Authware、Powerpoint制作课件,用Frontpage、Flash制作网页,用CAD、CAXA、Solidworks、3DMAX制作模型或绘制图形等。
综上所述,一个好的多媒体课件不仅能体现教师自身先进的教学理念,同时能体现学生的学习主体性和主动性,更能建构起师生间沟通的桥梁,真正做到师生互动,使师生真正成为多媒体教学的主人。
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