微软考虑分拆Xbox,游戏部门陷入财务困境
据《The Information》周五援引三位知情人士的消息报道,微软正在为旗下陷入困境的Xbox游戏部门评估多种结构调整方案,包括潜在的分拆或将其重组为全资子公司。
报道还指出,微软也在考虑与其他合作伙伴成立合资企业,作为更大范围业务重组的一部分,此举或将使游戏业务更易于出售。报道称,目前重组并非迫在眉睫,所有方案均在讨论之中。
陷入危机的部门
此次分拆讨论发生之际,Xbox 内部正陷入持续动荡。周二,新任 Xbox CEO 阿莎·夏尔马发出一封题为《未来 100 天:Xbox 重置》的内部备忘录,以此纪念她上任第 100 天,同时也直面了该部门的财务困境。她在备忘录中写道,该部门的"问责利润率"——微软内部盈利指标——已跌至仅 3%。
夏尔马写道:"剔除动视暴雪 King 的影响,过去五年间,我们在内容、平台和硬件补贴方面的持续投入超过 200 亿美元,然而我们的年收入在此期间却下降了近 5 亿美元。展望未来,这种局面绝不能继续。"
据彭博社报道,Xbox 计划在微软 6 月 30 日财年结束后不久进行大规模裁员,并削减营销预算。路透社也于周二证实了这一裁员计划。
游戏阵容与战略转型
尽管微软正在考虑该部门的未来走向,Xbox 仍在积极推进旗下游戏的发布计划。在6月6日举办的 Xbox 游戏展示会上,微软确认《光环:重制战役》将于7月28日正式推出,并公布了《战争机器:E-Day》将于十月发售。《辐射3》的重制版目前仍在开发中,但尚未公布发售日期。
Sharma 也开始扭转 Xbox 近期的多平台发行策略,宣布《战争机器:E-Day》与《Clockwork Revolution》将继续作为 Xbox 独占游戏——此举令许多员工感到意外,据报道还令 Xbox 与之间的关系趋于紧张。
新领导层,老问题
今年二月,在菲尔·斯宾塞结束其在微软长达38年的职业生涯退休后,夏尔马接任了这一职位。她将自己的使命定义为让Xbox成为"第一大游戏与娱乐公司",而非一味追求企业级利润率。然而,业界分析师长期以来一直在讨论,Xbox若从微软独立出去,是否会有更好的发展前景。今年二月,Alinea Analytics的里斯·埃利奥特称分拆是"最理性的长期战略"。
由于下一代游戏主机的零部件成本预计将在2027年假日季增至目前的五倍,夏尔马警告称:"我们需要新的商业模式和硬件合作伙伴关系。"